巧用 CSS3 filter(滤镜) 属性
效果预览
这里仅展示黑白效果,更多效果移步实例。
1 | filter: grayscale(100%); |
定义和使用
filter 属性定义了元素(通常是<img>
)的可视效果(例如:模糊与饱和度)。
默认值 | none |
---|---|
继承 | no |
动画支持 | 是。详细可查阅 CSS 动画 |
版本 | CSS3 |
浏览器支持
表格中的数字表示支持该方法的第一个浏览器的版本号。
紧跟在数字后面的 -webkit- 为指定浏览器的前缀。
属性 | filter |
---|---|
18.0 -webkit- | |
不支持 | |
35.0 | |
6.0 -webkit- | |
15.0 -webkit- |
注意: 旧版 Internet Explorer 浏览器(4.0 to 8.0) 支持的非标准 “filter” 属性已被废弃。 IE8 及更低版本浏览器通常使用 opacity 属性。
CSS 语法
1 | filter: none | blur() | brightness() | contrast() | drop-shadow() | grayscale() | hue-rotate() | invert() | opacity() | saturate() | sepia() | url(); |
Filter 函数
注意: 滤镜通常使用百分比 (如:75%), 当然也可以使用小数来表示 (如:0.75)。
Filter | 描述 |
---|---|
none | 默认值,没有效果。 |
blur(px) | 给图像设置高斯模糊。”radius”一值设定高斯函数的标准差,或者是屏幕上以多少像素融在一起, 所以值越大越模糊; 如果没有设定值,则默认是0;这个参数可设置css长度值,但不接受百分比值。 |
brightness(%) | 给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗。如果值是0%,图像会全黑。值是100%,则图像无变化。 其他的值对应线性乘数效果。值超过100%也是可以的,图像会比原来更亮。如果没有设定值,默认是1。 |
contrast(%) | 调整图像的对比度。值是0%的话,图像会全黑。值是100%,图像不变。值可以超过100%,意味着会运用更低的对比。若没有设置值,默认是1。 |
drop-shadow(h-shadow v-shadow blur spread color) | 给图像设置一个阴影效果。阴影是合成在图像下面,可以有模糊度的,可以以特定颜色画出的遮罩图的偏移版本。 函数接受<shadow> (在CSS3背景中定义)类型的值,除了 “inset” 关键字是不允许的。该函数与已有的 box-shadow box-shadow 属性很相似;不同之处在于,通过滤镜,一些浏览器为了更好的性能会提供硬件加速。<shadow> 参数如下:<offset-x> <offset-y> (必须) 这是设置阴影偏移量的两个 <length> 值。 <offset-x> 设定水平方向距离, 负值会使阴影出现在元素左边。 <offset-y> 设定垂直距,负值会使阴影出现在元素上方,查看<length> 可能的单位,如果两个值都是0, 则阴影出现在元素正后面 (如果设置了 <blur-radius> and/or <spread-radius> ,会有模糊效果)。<blur-radius> (可选)这是第三个code <length> 值。 值越大,越模糊,则阴影会变得更大更淡。不允许负值 若未设定,默认是0 (则阴影的边界很锐利)。<spread-radius> (可选)这是第四个 注意: Webkit , 以及一些其他浏览器 不支持第四个长度,如果加了也不会渲染。 <color> (可选)查看 <color> 该值可能的关键字和标记。若未设定,颜色值基于浏览器。在Gecko (Firefox), Presto (Opera)和Trident (Internet Explorer)中, 会应用colorcolor属性的值。另外, 如果颜色值省略,WebKit中阴影是透明的。 |
grayscale(%) | 将图像转换为灰度图像。值定义转换的比例。值为100%则完全转为灰度图像,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0。 |
hue-rotate(deg) | 给图像应用色相旋转。”angle”一值设定图像会被调整的色环角度值。值为0deg,则图像无变化。若值未设置,默认值是0deg。该值虽然没有最大值,超过360deg的值相当于又绕一圈。 |
invert(%) | 反转输入图像。值定义转换的比例。100%的价值是完全反转。值为0%则图像无变化。值在0%和100%之间,则是效果的线性乘子。 若值未设置,值默认是0。 |
opacity(%) | 转化图像的透明程度。值定义转换的比例。值为0%则是完全透明,值为100%则图像无变化。值在0%和100%之间,则是效果的线性乘子,也相当于图像样本乘以数量。 若值未设置,值默认是1。该函数与已有的opacity属性很相似,不同之处在于通过filter,一些浏览器为了提升性能会提供硬件加速。 |
saturate(%) | 转换图像饱和度。值定义转换的比例。值为0%则是完全不饱和,值为100%则图像无变化。其他值,则是效果的线性乘子。超过100%的值是允许的,则有更高的饱和度。 若值未设置,值默认是1。 |
sepia(%) | 将图像转换为深褐色。值定义转换的比例。值为100%则完全是深褐色的,值为0%图像无变化。值在0%到100%之间,则是效果的线性乘子。若未设置,值默认是0; |
url() | URL函数接受一个XML文件,该文件设置了 一个SVG滤镜,且可以包含一个锚点来指定一个具体的滤镜元素。 例如: filter: url(svg-url#element-id) |
initial | 设置属性为默认值,可参阅: CSS initial 关键字 |
inherit | 设置属性为默认值,可参阅: CSS inherit 关键字 |
实例
初始图片如下:
模糊实例
图片使用高斯模糊效果:
1 | img { |
效果如下:
Brightness 函数实例
使图片变亮:
1 | img { |
效果如下:
Contrast 函数实例
调整图像的对比度:
1 | img { |
效果如下:
drop-shadow 函数实例
给图像设置一个阴影效果:
1 | img { |
效果如下:
Grayscale 函数实例
将图像转换为灰度图像:
1 | img { |
效果如下:
hue-rotate() 函数实例
给图像应用色相旋转:
1 | img { |
效果如下:
Invert 函数实例
反转输入图像:
1 | img { |
效果如下:
Opacity 函数实例
转化图像的透明程度:
1 | img { |
效果如下:
Saturate 函数实例
转换图像饱和度:
1 | img { |
效果如下:
Sepia 函数实例
将图像转换为深褐色:
1 | img { |
效果如下:
复合函数
使用多个滤镜,每个滤镜使用空格分隔。
1 | img { |
效果如下:
滤镜效果整合
使用多个滤镜,每个滤镜使用空格分隔。
1 |
|
效果如下:
一些常见效果
- 电影效果
滤镜中的brightness
用于调整图像的明暗度。默认值是1;小于1时图像变暗,为0时显示为全黑图像;大于1时图像显示比原图更明亮。
我们可以通过调整 背景图的明暗度 和 文字的透明度 ,来模拟电影谢幕的效果。1
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8<div class="container">
<div class="ethan"></div>
<div class="p-t">
<p>如果生活中有什么使你感到快乐,那就去做吧</p>
<br>
<p>不要管别人说什么</p>
</div>
</div>效果如下:1
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39.ethan{
height: 100%;
width: 100%;
position: absolute;
background: url('./images/movie.webp') no-repeat;
background-size: cover;
/* forwards当动画完成后,保持最后一帧的状态 */
animation: fade-away 2.5s linear forwards;
}
.p-t{
position: absolute;
line-height: 55px;
color: #fff;
font-size: 36px;
text-align: center;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
opacity: 0;
animation: show 2s cubic-bezier(.74,-0.1,.86,.83) forwards;
}
/* 背景图的明暗度动画 */
@keyframes fade-away {
30%{
filter: brightness(1);
}
100%{
filter: brightness(0);
}
}
/* 文字的透明度动画 */
@keyframes show{
20%{
opacity: 0;
}
100%{
opacity: 1;
}
} - 模糊效果
在下面的单词卡片中,当鼠标hover
到某一张卡片上时,其他卡片背景模糊,使用户焦点集中到当前卡片。实现的方式,是将背景加在1
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14<ul class="cards">
<li class="card">
<p class="title">Flower</p>
<p class="content">The flowers mingle to form a blaze of color.</p>
</li>
<li class="card">
<p class="title">Sunset</p>
<p class="content">The sunset glow tinted the sky red.</p>
</li>
<li class="card">
<p class="title">Plain</p>
<p class="content">The winds came from the north, across the plains, funnelling down the valley. </p>
</li>
</ul>.card
元素的伪类上,当元素不是焦点时,为该元素的伪类加上滤镜。效果如下:1
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26.card:before{
z-index: -1;
content: '';
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
border-radius: 20px;
filter: blur(0px) opacity(1);
transition: filter 200ms linear, transform 200ms linear;
}
/*
这里不能将滤镜直接加在.card元素,而是将背景和滤镜都加在伪类上。
因为,父元素加了滤镜,它的子元素都会一起由该滤镜改变。
如果滤镜直接加在.card元素上,会导致上面的文字也变模糊。
*/
/* 通过css选择器选出非hover的.card元素,给其伪类添加模糊、透明度和明暗度的滤镜 */
.cards:hover > .card:not(:hover):before{
filter: blur(5px) opacity(0.8) brightness(0.8);
}
/* 对于hover的元素,其伪类增强饱和度,尺寸放大 */
.card:hover:before{
filter: saturate(1.2);
transform: scale(1.05);
} - 褪色效果
褪色效果可以打造出一种怀旧的风格。下面这组照片墙,我们通过sepia滤镜将图像基调转换为深褐色,再通过降低 饱和度saturate
和 色相旋转hue-rotate
微调,模拟老照片的效果。效果如下:1
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11.pic{
border: 3px solid #fff;
box-shadow: 0 10px 50px #5f2f1182;
filter: sepia(30%) saturate(40%) hue-rotate(5deg);
transition: transform 1s;
}
.pic:hover{
filter: none;
transform: scale(1.2) translateX(10px);
z-index: 1;
} - 水波效果
filter还可以通过 URL 链接到 SVG 滤镜元素,SVG滤镜元素MDN。
下面的水波纹效果就是基于 SVG 的feTurbulence滤镜实现的,原理参考了 说说SVG的feTurbulence滤镜 和SVG feTurbulence滤镜深入介绍 ,有兴趣的朋友可以深入阅读。feTurbulence滤镜
借助Perlin
噪声算法模拟自然界真实事物那样的随机样式。它接收下面5个属性:baseFrequency
表示噪声的基本频率参数,频率越高,噪声越密集。numOctaves
就表示倍频的数量,倍频的数量越多,噪声看起来越自然。seed
属性表示feTurbulence
滤镜效果中伪随机数生成的起始值,不同数量的seed
不会改变噪声的频率和密度,改变的是噪声的形状和位置。stitchTiles
定义了Perlin噪声在边框处的行为表现。type
属性值有fractalNoise
和turbulence
,模拟随机样式使用turbulence
。
在这个例子,两个img标签
使用同一张图片,将第二个img标签
使用scaleY(-1)
实现垂直方向的镜像翻转,模拟倒影。
并且,对倒影图片使用feTurbulence
滤镜,通过动画不断改变feTurbulence
滤镜的baseFrequency
值实现水纹波动的效果。1
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15<div class="container">
<img src="images/moon.jpg">
<img src="images/moon.jpg" class="reflect">
</div>
<!--定义svg滤镜,这里使用的是feTurbulence滤镜-->
<svg width="0" height="0">
<filter id="displacement-wave-filter">
<!--baseFrequency设置0.01 0.09两个值,代表x轴和y轴的噪声频率-->
<feTurbulence baseFrequency="0.01 0.09">
<!--这是svg动画的定义方式,通过动画不断改变baseFrequency的值,从而形成波动效果-->
<animate attributeName="baseFrequency" dur="20s" keyTimes="0;0.5;1" values="0.01 0.09;0.02 0.13;0.01 0.09" repeatCount="indefinite" ></animate>
</feTurbulence>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="10" />
</filter>
</svg>效果如下:1
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17.container{
height: 520px;
width: 400px;
display: flex;
clip-path: inset(10px);
flex-direction: column;
}
img{
height: 50%;
width: 100%;
}
.reflect {
transform: translateY(-2px) scaleY(-1);
/* 对模拟倒影的元素应用svg filter
url中对应的是上面svg filter的id */
filter: url(#displacement-wave-filter);
}
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