在这之前,先回顾一下执行上下文的生命周期。

执行上下文生命周期
执行上下文生命周期

执行上下文的创建阶段,会分别生成变量对象,建立作用域链,确定this指向。本文的关键,就是确定this指向。this的指向,是在函数被调用的时候确定的。也就是执行上下文被创建时确定的

一个函数中的this指向,可以非常灵活。比如下面的例子中,同一个函数由于调用方式的不同,this指向了不一样的对象。

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var a = 10;
var obj = {
a: 20
}

function fn() {
console.log(this.a);
}

fn(); // 10
fn.call(obj); // 20

除此之外,在函数执行过程中,this一旦被确定,就不可更改了

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var a = 10;
var obj = {
a: 20
}

function fn() {
this = obj; // 这句话试图修改this,运行后会报错
console.log(this.a);
}

fn();

全局对象中的this

关于全局对象的this,之前在总结变量对象的时候提到过,它是一个比较特殊的存在。全局环境中的this,指向它本身。

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// 通过this绑定到全局对象
this.a2 = 20;

// 通过声明绑定到变量对象,但在全局环境中,变量对象就是它自身
var a1 = 10;

// 仅仅只有赋值操作,标识符会隐式绑定到全局对象
a3 = 30;

// 输出结果会全部符合预期
console.log(a1);
console.log(a2);
console.log(a3);

函数中的this

在总结函数中this指向之前,有必要通过一些奇怪的例子,来感受一下函数中this的内涵。

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// demo01
var a = 20;
function fn() {
console.log(this.a);
}
fn();
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// demo02
var a = 20;
function fn() {
function foo() {
console.log(this.a);
}
foo();
}
fn();
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// demo03
var a = 20;
var obj = {
a: 10,
c: this.a + 20,
fn: function () {
return this.a;
}
}

console.log(obj.c);
console.log(obj.fn());

在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。如果调用者函数,被某一个对象所拥有,那么该函数在调用时,内部的this指向该对象。如果函数独立调用,那么该函数内部的this,则指向undefined 。但是在非严格模式中,当this指向undefined时,它会被自动指向全局对象。

想要准确确定this指向,找到函数的调用者以及区分他是否是独立调用十分关键。

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// 为了能够准确判断,在函数内部使用严格模式,因为非严格模式会自动指向全局
function fn() {
'use strict';
console.log(this);
}

fn(); // fn是调用者,独立调用
window.fn(); // fn是调用者,被window所拥有

在上面的简单例子中,fn()作为独立调用者,按照定义的理解,它内部的this指向就为undefined。而window.fn()则因为fn被window所拥有,内部的this就指向了window对象。

掌握了这个规则,现在回过头去看看上面的三个例子,通过添加/去除严格模式,你就会发现,原来this已经变得有迹可循了。

需要特别注意的是demo03。在demo03中,对象obj中的c属性使用this.a + 20来计算。这里需要明确的一点是,单独的{}不会形成新的作用域,因此这里的this.a,由于并没有作用域的限制,它仍然处于全局作用域之中。所以这里的this其实是指向的window对象。

修改一下demo03的代码,大家可以思考一下会发生什么变化。

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'use strict';
var a = 20;
function foo() {
var a = 1;
var obj = {
a: 10,
c: this.a + 20,
fn: function () {
return this.a;
}
}
return obj.c;
}
console.log(foo()); // ?
console.log(window.foo()); // ?

实际开发中,并不推荐这样使用this;上面多次提到的严格模式,需要大家认真对待,因为在实际开发中,现在基本已经全部采用严格模式了,而最新的ES6,也是默认支持严格模式。

再来看一些容易理解错误的例子,加深一下对调用者与是否独立运行的理解。

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var a = 20;
var foo = {
a: 10,
getA: function () {
return this.a;
}
}
console.log(foo.getA()); // 10

var test = foo.getA;
console.log(test()); // 20

foo.getA()中,getA是调用者,他不是独立调用,被对象foo所拥有,因此它的this指向了foo。而test()作为调用者,尽管他与foo.getA的引用相同,但是它是独立调用的,因此this指向undefined,在非严格模式,自动转向全局window。

稍微修改一下代码,大家自行理解。

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var a = 20;
function getA() {
return this.a;
}
var foo = {
a: 10,
getA: getA
}
console.log(foo.getA()); // 10

再来一个例子。

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function foo() {
console.log(this.a)
}

function active(fn) {
fn(); // 真实调用者,为独立调用
}

var a = 20;
var obj = {
a: 10,
getA: foo
}

active(obj.getA);

call,apply指定this

JavaScript内部提供了一种机制,让我们可以自行手动设置this的指向。它们就是 callapply 。所有的函数都具有这两个方法。它们除了参数略有不同之外,其功能完全一样。它们的第一个参数都为this将要指向的对象。

如下例子所示。fn 并非属于 对象obj 的方法,但是通过call,将fn内部的this绑定为obj,因此就可以使用this.a访问obj的a属性了。这就是call/apply的用法。

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function fn() {
console.log(this.a);
}
var obj = {
a: 20
}

fn.call(obj);

call与applay后面的参数,都是向将要执行的函数传递参数。其中call以一个一个的形式传递,apply以数组的形式传递。这是他们唯一的不同。

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function fn(num1, num2) {
console.log(this.a + num1 + num2);
}
var obj = {
a: 20
}

fn.call(obj, 100, 10); // 130
fn.apply(obj, [20, 10]); // 50

因为call/apply的存在,JavaScript变得更加灵活。也因此他们的使用场景就多种多样。简单总结几点,也欢迎大家补充。

将类数组对象转换为数组

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function exam(a, b, c, d, e) {

// 先看看函数的自带属性 arguments 什么是样子的
console.log(arguments);

// 使用call/apply将arguments转换为数组, 返回结果为数组,arguments自身不会改变
var arg = [].slice.call(arguments);

console.log(arg);
}

exam(2, 8, 9, 10, 3);

// result:
// { '0': 2, '1': 8, '2': 9, '3': 10, '4': 3 }
// [ 2, 8, 9, 10, 3 ]
//
// 也常常使用该方法将DOM中的nodelist转换为数组
// [].slice.call( document.getElementsByTagName('li') );

根据需求灵活修改this指向

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var foo = {
name: 'joker',
showName: function () {
console.log(this.name);
}
}
var bar = {
name: 'rose'
}
foo.showName.call(bar);

实现继承

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// 定义父级的构造函数
var Person = function (name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = ['man', 'woman'];
}

// 定义子类的构造函数
var Student = function (name, age, high) {

// use call
Person.call(this, name, age);
this.high = high;
}
Student.prototype.message = function () {
console.log('name:' + this.name + ', age:' + this.age + ', high:' + this.high + ', gender:' + this.gender[0] + ';');
}

new Student('xiaom', 12, '150cm').message();

// result
// ----------
// name:xiaom, age:12, high:150cm, gender:man;

简单给有面向对象基础的朋友解释一下。在Student的构造函数中,借助call方法,将父级的构造函数执行了一次,相当于将Person中的代码,在Sudent中复制了一份,其中的this指向为从Student中new出来的实例对象。call方法保证了this的指向正确,因此就相当于实现了继承。Student的构造函数等同于下。

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var Student = function (name, age, high) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = ['man', 'woman'];
// Person.call(this, name, age); 这一句话,相当于上面三句话,因此实现了继承
this.high = high;
}

在向其他执行上下文的传递中,确保this的指向保持不变

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var obj = {
a: 20,
getA: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.a)
}, 1000)
}
}

obj.getA();

如上例中,我们期待的是getA被obj调用时,this指向obj,但是由于匿名函数的存在导致了this指向的丢失,在这个匿名函数中this指向了全局,因此需要想些办法找回正确的this指向。

常规的解决办法很简单,就是使用一个变量,将this的引用保存起来。

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var obj = {
a: 20,
getA: function () {
var self = this;
setTimeout(function () {
console.log(self.a)
}, 1000)
}
}

另外就是借助闭包与apply方法,封装一个bind方法。

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function bind(fn, obj) {
return function () {
return fn.apply(obj, arguments);
}
}

var obj = {
a: 20,
getA: function () {
setTimeout(bind(function () {
console.log(this.a)
}, this), 1000)
}
}

obj.getA();

当然,也可以使用ES5中已经自带的bind方法。它与我上面封装的bind方法是一样的效果。

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var obj = {
a: 20,
getA: function () {
setTimeout(function () {
console.log(this.a)
}.bind(this), 1000)
}
}

构造函数与原型方法上的this

在封装对象的时候,大家几乎都会用到this,只有少数人搞明白了在这个过程中的this指向,就算理解了原型,也不一定理解到了this。所以这一部分,我认为将会为这篇文章最重要最核心的部分。

结合下面的例子,抛出几个问题大家思考一下。

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function Person(name, age) {

// 这里的this指向了谁?
this.name = name;
this.age = age;
}

Person.prototype.getName = function() {

// 这里的this又指向了谁?
return this.name;
}

// 上面的2个this,是同一个吗,他们是否指向了原型对象?

var p1 = new Person('Nick', 20);
p1.getName();

我们已经知道this是在函数调用过程中确定,因此,搞明白new的过程中到底发生了什么就变得十分重要。

通过new操作符调用构造函数,会经历以下4个阶段。

  • 创建一个新的对象;
  • 将构造函数的this指向这个新对象;
  • 指向构造函数的代码,为这个对象添加属性,方法等;
  • 返回新对象。

当new操作符调用构造函数时,this其实指向的是这个新创建的对象,最后又将新的对象返回出来,被实例对象p1接收。这个时候,构造函数的this,指向了新的实例对象p1。

而原型方法上的this就好理解多了,根据上边对函数中this的定义,p1.getName()中的getName为调用者,它被p1所拥有,因此getName中的this,也是指向了p1。